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柳生九兵衛&アサシン ◆RzdEBf96bU ―強くなれ九兵衛 お前は男だ 父上やおじい様が僕を守るためだと知りながら、どこかで恨んでいた ―私 九ちゃんの左目になる 妙ちゃんの心を知っていたのに僕は目を背けていた ―みんな 自分の護りたいもの護ろうとしただけ …それだけだ 僕だけが妙ちゃんを守れると思い込んでいた 僕が皆に守られていることにも気づかずに 初めはあこがれだった。同じ女の子なのに強く生きていられる君に。 でも、その笑顔の裏に隠れるものを知って護りたいと思った。 だけど、何一つ護れていなかった。 護るどころか、君に勝手な重荷まで背負わせてしまって。 僕は…弱い。 ふと頬に一滴の涙が落ちた。 見上げると妙ちゃんが泣いていた。 僕のことをまだ親友だと言ってくれた。 男も女も関係ない。僕は僕だと言ってくれた。 君の気持ちを見て見ぬふりをした僕なんかを。 君の変わらない優しさに、堪えきれず涙が毀れそうになる。 今まで男であり続けるために堪え続けてきた涙が。 「妙ちゃん、…ごめ―――」 突然視界が歪んだ。 誰の声でもない少女の笑い声が聞こえる。 深く昏い処に意識が引きずり込まれる。 だめだ。まだ君に、謝れていないのに。 必死に手を君に伸ばそうとする。 だけどその手は届かなかった。 こんなに近くに君がいてくれたのに。 「―――九ちゃん?」 妙は先まで腕の中にいた少女を呼びかけた。 腕に残された温もりが偽りかのように、少女は世界からいなくなっていた。 ▽ 凛とした静寂に包まれた道場、一人少女の木刀が風を切る音のみが静寂に波紋を立てる。 木刀を振るたびに、少女の結んだ髪が左右に揺れる。 「随分と熱心なことね、九兵衛。」 「…アサシンか」 道場内に突然として新たな少女が現れた。 見ると対照的な姿の二人である。 九兵衛と呼ばれた眼帯の少女は男装に身を包み、女であるということを隠そうと見える。 対してアサシンの少女は、ミニスカートに足を包み女であることを前面に出した衣装である。女であることを武器にしている証拠である。 「別に熱心じゃないよ。ただ、僕はこの聖杯戦争で何をすればいいのか…わからない。 だからいつものように剣に励んでいるだけだ」 「ふうん、何か願い事とかはないの?」 「願いか…。別に聖杯に掛けるような願いは持っていない。ただ僕はみんなのところに帰りたい。 帰って妙ちゃんや新八君、父上、おじい様、みんなに…謝りたい」 九兵衛は俯きながら道場の片隅に腰を下ろし、アサシンもそのそばに座った。 「でも、怖いんだ。僕のわがままのせいで、父上やおじい様の心づかいを踏みにじって、 新八君の気持ちも下らないと言い捨てた僕が、例え帰えれても皆が赦してくれるのか…」 俯いて震える九兵衛を、アサシンは静かに頭を撫でた。 九兵衛は顔を上げアサシンの方へと顔を向けた。 まるで自分の姉であるかのように、とても優しい顔で見ていてくれた。 「大丈夫よ。アタシだっていろいろと間違ったり人をだましたりしてきた。だけど、そんなアタシにも赦してくれる人がいた。 あなたを今まで守ってきた人だもの、きっと許してくれるはずだわ」 「アサシン…それでも、僕は…」 「…そうね、あなたの恐れはあなたのものだもの。最後に乗り越えるのはあなたしかいない。 …でも、あなたが自分の弱さを、恐怖を乗り越えられるまで…アタシはあなたの傍で戦うわ」 アサシンの言葉に、九兵衛はどこか羨ましさを感じていた。 同じ女の子でありながら、強く生きるアサシンに、妙の姿を重ねて。 ふと目の前が滲んでいることに九兵衛は気づいた。 何故か涙が毀れそうになっていた。 瞳を掌で覆い、涙をぬぐった。 今はまだ、泣くときじゃない。涙を流すのはすべてが終わった時だ。 涙を心の奥にしまい、九兵衛はアサシンに仄かに笑って見せた。 【クラス】 アサシン 【真名】 ブルー@ポケットモンスターSPECIAL 【属性】 混沌・中庸 【パラメータ】 筋力E 耐久C 敏捷D 魔力E 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 気配遮断:C(B) サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 【保有スキル】 ポケモントレーナー:B ポケモンバトル、育成、捕獲、知識など、ポケモントレーナーとしての総合的な実力。 Bランクであれば、トップクラスのトレーナーであることを示す。 変装:C 変装の技術。手持ちポケモンのメタモンの力を利用して行う。 Cランクならば、人間であれば親しい者でも騙し通せるレベルで変装できる。 また変装中は気配遮断スキルが1ランク上昇する。 色仕掛け:E 自身の色香を利用して異性を誘惑する技術。 精神干渉耐性スキルで対処可能。 スリ:B 他者の物品を気づかれずに盗み取る技術。 化える者:A ポケモントレーナーとしての固有能力。 ポケモンの進化について、高い知識を有する。 Aランクならば、ポケモンの進化のタイミングの察知、初見のポケモンでも進化条件が推測可能のレベルである。 【宝具】 『今より化われ、獣たち(ポケットモンスター)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 #65374;30 最大補足: #65293; ブルーと共に戦ってきた手持ちポケモンたちが宝具と化した。 それぞれがEランク相当の気配遮断スキルを有している。 自らが収まっているモンスターボールがアサシンとのパスとなっており、これが破壊されると パスが途切れて、消滅する。 手持ちポケモンは、以下の6匹である。 ぷりり(プクリン♀) 特性:メロメロボディ カメちゃん(カメックス♂) 特性:げきりゅう メタちゃん(メタモン) 特性:じゅうなん ピッくん(ピクシー♂) 特性:メロメロボディ ニドちゃん(ニドクイン♀) 特性:メロメロボディ ブルー(グランブル♂) 特性:はやあし 『水勢の激流(ハイドロカノン)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:20 最大補足:80 キワメ婆との特訓でアサシンとカメックスが習得した水タイプの究極技。 激流のような水の砲撃を放ち、攻撃する。 使用後一ターンカメックスは技の使用の反動により動けなくなる。 『弱さを乗り越えて、三翼よ羽ばたけ(サ・ファイ・ザー)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 #65374;30 最大補足: #65293; アサシンが幼少時代、ホウオウにさらわれた時の弱さと恐怖を克服したことから得た宝具。 伝説の鳥ポケモン、サンダー、ファイヤー、フリーザーの3匹を召喚する。 通常のポケモン召喚よりも魔力消費は格段に高くなっている。 【人物背景】 図鑑所有者の一人である少女。ちゃっかりとした性格で、女であることも時には武器にする。 幼少期仮面の男にホウオウを利用して連れ去られ、その時の恐怖から鳥ポケモン恐怖症となる。 その後、シルバーと共に仮面の男の元から脱出する。 脱出後は、オーキド博士からゼニガメを盗む、レッドに偽アイテムを売りつけるなどの悪事を働いていたが、 ポケモンリーグにて自分の孤独、レッドやグリーンへの羨望を吐露し、オーキド博士に赦してもらい、第3の図鑑所有者となる。 第2章では、四天王に対抗するための力にイエローを見出し、彼女をサポートする。 第3章では、仮面の男との因縁を清算するために闘いに挑む。 ホウオウを操るカリンとイツキの前にトラウマに呑まれかけるが、シルバーの思いを受け止め弱さを乗り越える。 第5章では生き別れの両親を再開直前ロケット団にさらわれ、ショックに打ちのめされるが、自身の運命の決着がため戦いを決意する。 しかしサキのポケモンの攻撃により仲間たちと共に石化する。 第6章で、エメラルドの願いにより石化を解かれ、図鑑所有者10人でガイルとの決戦に挑む。 【weapon】 ポケモン図鑑 盗聴器や発信機、改造シルフスコープなどの発明品 【サーヴァントとしての願い】 九兵衛が弱さを乗り越えられるまで戦う 【マスター】 柳生九兵衛@銀魂 【マスターとしての願い】 元の世界に帰って皆に謝りたい 【weapon】 無名の日本刀 【能力・技能】 神速の剣の使い手 【人物背景】 左目に眼帯をした柳生家次期当主にして、柳生家始まって以来の天才ともいわれるほどの剣の達人。 生まれた時母親が死に、父が「後妻を迎えて九兵衛の居場所がなくなってしまわないように」と考えてあえて男として育て上げた。 女の子でありながら強く生きる妙の姿に憧れ、借金取りから妙を守るために左目を失う。 幼少のころの結婚の約束を果たすといい、妙を柳生家に嫁がせようとするが万事屋と真選組との対決で敗北。 敗北後、妙の真意を聞いて互いに涙を流しながら和解する。 その後は本人はいたって真面目だが大ボケをかますクールボケキャラになった。 キャラ被りしているとして桂からはライバル視されている。 普段は男装をしているが、ゴスロリが似合う美少女。 男に触れられるのが嫌いで、ちょっとでも触れられるとブン投げてしまう。
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忍術職 ナイトアサシン 技名 威力 確率 消費 備考 通常攻撃 0 0 0 電撃 20 15 0 毒針 20 15 10 毒 応急処置 30(※) 25 5 HP回復 タメ攻撃 40 10 5 噛み付き 40 20 5 ファイアブレス 150 40 40 ソウルスティール 190 35 60 HP吸収 改心撃 200 45 60 アーマークラッシュ 240 45 140 敵防御力ダウン 魔風 260 20 130 敵命中率ダウン ヒーリング 280(※) 32 160 HP回復 刃斬 300 40 190 光の剣 320 34 140 敵命中率ダウン ポイズンブレス 350 30 140 毒 ウィンドスラッシャ 350 50 280 ゴッドアタック 400 50 190 パルチナス 440 45 180 ダークポイズン 500 38 200 毒 フォース 600 26 220 風来心斬 700 40 300 デスミーラ 1000 5 220 神竜剣 1000 5 300 ギガトレイン 1400 7 400 即死
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0011 アサシンボウガン ★★☆☆☆ 4 ボウガン - 000 026 000 スキル Lv:-- パワーシュート 気合を封じ込めた一撃 Lv:8 スモールヒール やさしい心で全員のHPを回復(小) Lv:16 ワイドシュート 広範囲をカバーする射撃(小) Lv:24 ステップシュート 距離を離しながら射撃する ナイトボウガンの改良版。矢を2本セットできる。
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GvGオススメ装備(店売り) GvGオススメ装備(総合) PvPオススメ装備(店売り) PvPオススメ装備(総合) GvG役割と注意点 PvP役割と注意点 その他
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不還匕首 アサシン/荊軻 キャラクター EX:雪 1 コスト:雪雪雪 タイプ:サーヴァント A P : 3 D P : 1 S P : 1 DMG : 2 [宣言] [T このキャラを破棄する] アイテムを装備していない相手キャラ1体を破棄する。 エキスパンション:Fate/Grand Order 1.0 レアリティ:【R】 ILLUSTRATION 蒼月しのぶ:LO-0019 考察 収録エキスパンション Fate/Grand Order 1.0【R】 Q A類 Q.【LO-0019 不還匕首 アサシン/荊軻】の能力の宣言に対応して【LO-0089 無理難題】を宣言しました。 このとき、能力の解決は失敗しますが、【LO-0019 不還匕首 アサシン/荊軻】は破棄されるのでしょうか。 A.はい、破棄されたままです。【LO-0019 不還匕首 アサシン/荊軻】は宣言時に破棄されます。 その後、効果が失敗したとしても、場には戻りません。(17/03/11) Q.自ターン中、【LO-0019 不還匕首 アサシン/荊軻】が登場し、相手ターンになりました。能力を宣言することはできますか? A.いいえ、できません。キャラの登場したときの制限は次の自ターン開始時まで有効です。(17/03/11) その他 フレーバーテキスト:「……君は、いいな。うん。実にいい。」 名前
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
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Assassin's Creed Brotherhood 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ~800:★★☆☆☆ ~1000:★★★★☆ 技術的な問題により DNAシークエンス9にアクセスを試みる 10 戦いの傷 DNAシークエンス1を完了 20 聖域の章 新たなる隠れ家を見つけ、アニムスを再起動する 20 ローマの休日 DNAシークエンス2を完了 20 ビフォーアフター DNAシークエンス3を完了 20 Thank you EZIO! But princess is… DNAシークエンス4を完了 20 不良債権処理 DNAシークエンス5を完了 20 ローマのパリジャン DNAシークエンス6を完了 20 血の日曜日 DNAシークエンス7を完了 20 アサシンに勝利を! DNAシークエンス8を完了 20 安らかに眠れ DNAシークエンス9を完了 20 心に刺さったナイフ エデンの果実を手にする 50 記憶鮮明 シンクロ率100%でシークエンス1以外のシークエンスを完了する 30 リプレイ復活記念 メモリーをリプレイする 20 続おくりびと ローマの地下墓地でロムルス教徒の寺院を見つける 20 ゴールデンボーイ トラヤヌス大浴場でロムルス教徒の寺院を見つける 20 ローマの拳闘士 コロッセオでロムルス教徒の寺院を見つける 20 例の配管工 クロアカ・マキシマでロムルス教徒の寺院を見つける 20 狼教徒大発生中 ラテラノ宮殿でロムルス教徒の寺院を見つける 20 アーメン 旧サン・ピエトロ大聖堂でロムルス教徒の寺院を見つける 20 ごめん、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の機関銃を破壊する 20 すまん、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の船舶用兵器を破壊する 20 悪いな、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の爆撃飛行機を破壊する 20 許せ、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の戦車を破壊する 20 素敵な生活 旧市街で5つの建物をアップグレード 20 ボルジーアの塔 全てのボルジアの塔を攻略する 20 力の証明 ギルド・チャレンジを10回クリアする 20 2,5,2 被検体16号のパズルを全て解読 20 完璧主義者 バーチャルトレーニングで金メダルを3つ取る 20 リクルーター アサシンを3人スカウトする 20 新人研修 弟子を1人アサシン(アサシーノ)のランクになるまで育てる 20 CTF ローマで全てのボルジアの旗を取り除く 30 羽根枕完成 全ての羽を集める 20 ちりはちりに 現代編(2012年)で秘宝を一つ見つける 20 シリアルキラー エクスキューションストリークを10連させる 20 道路清掃アドバンス 兵を1人、ほうきで倒す 10 その願い聞き届けましょう 願いを込めてお金を井戸に投げ入れる 10 ダイブもいいけどジャンプもね サンタンジェロ城の上からパラシュートを使ってジャンプする 10 熱きこぶしに 闘技場で最高掛金で勝利する 10 Mailer Daemonさんからメールが届いています 現代編(2012年)でメールにアクセスする 20 シンクロ構築中 セッションを1キル以上達成して完了する(MP) 10 わら山で針を探す わら山の中に隠れつつターゲットを殺害する(MP) 5 終わりよければ セッションの最後の10秒でリードを取りセッションを勝利する(MP) 20 熟練の技 ターゲットを殺害し追跡者から逃げるのを10秒以内に達成(MP) 25 必殺仕事人 逃走状態で、ターゲットを殺害し、逃走を成功させる(MP) 20 ダウンロード完了しました レベル50に到達 40 模範社員 全ての協力ボーナスを1セッションで得る(MP) 20 限界チャレンジャー 一回のターゲット殺傷で750ポイント以上獲得(MP) 20 アブスターゴ社月間最優秀社員 全てのボーナスを1回以上得る(MP) 20 逃げて逃げて! ダブル、もしくはトリプルエスケープを達成(MP) 20 ●2,5,2 http //www.youtube.com/watch?v=epZ-Cy9V7bU http //www.youtube.com/watch?v=fozIB1fiEog ●ちりはちりに クリア後は解除不可。 シークエンス2以降取得可能。 http //www.youtube.com/watch?v=1R7XYVnm_hI ●Mailer Daemonさんからメールが届いています クリア後は解除不可。 シークエンス2以降、アニムスから出てアルタイル像の足元にあるPCからアクセス。 ●熱きこぶしに 傭兵5人の500fで解除。傭兵1人等の低い難易度では解除不可能。 回避ばかりしてきて殴れない敵が居るが、砂かけ(殴りボタン長押しで砂を貯める)で目潰しすれば隙が生じるのを利用する。 ●ダウンロード完了しました マルチプレイでのレベル レベル50までに必要な経験値は650,000 マンハントで良いチームに当たれば、1試合10,000前後稼げます ●終わりよければ ウォンテッドだけでなくマンハントでもアライアンスでも個人成績1位になれば取れる XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki より転載、加筆
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バグ 今作はかなり致命的なバグが多い気がする。 インフラで撮影したリプレイを再生するとPSPの電源が落ちる(フリーズする)。どうやら、リプレイのデータ量の上限にひっかかってバグって落ちる模様。飛んでるのが2機だけだと大丈夫みたい。 落ちた後、電源を入れるとPSPが再起動される。なお回避方法不明 兵装1も兵装2も同じ兵装で出撃同時に装備したい兵装を兵装2に選択→出撃→リトライ→機体を変更→同じ機体を選択 →兵装1に最初に選択した兵装2を選択→兵装2を選択せずに戻って同じ機体で出撃を選択→兵装1が兵装2に上書きされる。オフ戦のみだが、全ての装備を同じに装備可能。 参考画像(【PSP】エースコンバットX2ジョイントアサルトpart14 556より) 買ってない兵装で出撃1、兵装2~4のどれか(または全て)を買っていない機体を用意する 2、リトライ→機体を変更でほかの機体の兵装2~4を選択する 3、キャンセルして同じ機体で出撃まで戻る 4、同じ機体で出撃を選択して再出撃 5、兵装1が2で選んだものと同じ場所にある自機の兵装に変化している レシプロ機で兵装を搭載せずに出撃特殊兵装のどれかを売り、出撃し、「買ってない兵装で出撃」と同じことをやる。 この時、レシプロ機以外、兵装を2つとも選択 してから再出撃する。 兵装が一つもない状態になる。レシプロ機以外ではならない模様。 QAAM のロックオンアラートが消える。通信対戦(アドホック、インフラストラクチャー両方)で、QAAM に追尾され続けているにもかかわらずミサイルアラートが消えることがある。前作の X 時代から存在するバグ。QAAM の使用を自粛するかレーダーを良く見るしか対策が無い…。反転後の追尾性能が前作より落ちたことで脅威は減ったが怖いことには変わりない。VS設定で追尾(誘導)性能をあげているととても悲しい。 ときたまQAAM以外のミサイルでも発生するときあり。 敵機が地面に潜る。敵機が山や地面に潜ってしまうことがある。攻撃しても地面に阻まれて当たらない。非ターゲットであれば放置できるが TGT であった場合は ↓ などが対応策として考えられる。出てくるまで待つ。(近づいて空戦機動に入らせれば出やすいかもしれない。) 範囲攻撃兵器で巻き込む どうでもいいがこのバグは5からの伝統(?)だったりする。 M15で谷を抜けたあとも超低空飛行を続けると、ヘリが地中に出現する。(ある意味仕様) インフラ対戦で低空飛行している機体が地下にもぐる。(ラグのせいなのでバグではない) どうしても出てこない場合はMissionのやりなおし。 音声が流れなくなる。音声が途切れてその後流れなくなることがある。酷い時はミッションをクリアして別のミッションやっても音声が流れなくなる。ミッション中にスリープモードに入ると起こる可能性あり。最終的な対処法は再起動。 レシプロ機にAIM-54が搭載できる(ハンガーのみ)ハンガーの兵装売却でレシプロ機の兵装を売却→機体売却画面で見ると左翼にAIM-54が搭載されている。 詳細不明。どうやらレシプロ機以外では発生しないようだ。出撃時は普通になるので何も問題ない。 動画http //www.nicovideo.jp/watch/nm14647198 地下潜り地面が高度0よりも高い場合、機体をバンクさせた状態で地面にこすると地下に入ることが出来る場合がある。 前作Xと違い、地下から出ることはできない。出ようとすると地面に衝突する。 動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm12016080 使えない機体が使えたり特殊兵装が使えるようになる。またミサイル、特殊兵装の弾無限化や超高速連射ができたりするときもある。2つとも発生条件一切不明。ただし時たま起こるらしい。この状態での通信は通常やめたほうがいい。対処法は未セーブ状態で再起動、それでも直らない場合またはセーブした場合、あきらめてそのデータを使うか、一度データを消す。 VS MODEで対戦終了後、本来下がらない階級が下がる。使用機体固定でF-22を選択すると発生する?(要早期確認) M17を協力で二次ミッションに行けなくなる。ヴィルコラク隊を全機撃墜したあとに地下潜りするとなる模様。 M13 14で稀に二次ミッションで敵機が一機も出てこないことがある。原因は不明。ミッションリスタートで直る場合もあれば…一度再起動しないと直らない場合あり。 機体カラーが勝手に変更される、取得していないカラーになっている 比較的よくあるバグ。原因は不明だが、少なくとも大した問題ではない。 機体設定の[全員同一機体]時よく発生する。 M21のフェーズ3のオリビエリだけを撃破してもオリビエリが喋る ほぼ仕様のようなものだが、撃破しても喋るって… 進行に影響はないの大丈夫 インフラでミッションor対戦開始直前にPSPの電源が落ちる 詳しい原因は不明。ミッションロードorムービーが終わると画面が暗転、直後に電源が落ちる ある機体に装備不可パーツがつけられる。 詳しい原因は一切不明。 簡単に言えば(例)F-4Eにハイドラエンジンが装備できるというような感じになる。 スピリダスが背面飛行するM12で、スピリダスがコブラをしているときに全兵装を破壊するとなる。ただし、一時的なものなのでコブラ(通常時)と同時間で戻る ◯ボタンを高速で2回連打すると、決定したはずなのに戻るインフラで部屋立てで決定する時になる模様。他の場所でもなるかも インフラ協力の、兵装選択後(準備完了した機体が表示される)の画面で、表示と非表示が繰り返される。兵装選択画面に戻ろうとしたらなった。詳細不明。 インフラ対戦だと、ECMPを使ってもミサイルのロックが外れない使用するとロックオンできなくはなるものの、ミサイルの誘導はそのまま。 インフラ協力で選択したミッションと別のステージに行ってしまう全員が別のステージになるのではなく、一人だけ別のステージに行ってしまったりする。 タイムアウト等で部屋に入れなかった後で、別の部屋に入ると起こりやすい。(部屋のM表記とブリーフィングに食い違いがあるので気づけば部屋に入り直す等で対処することができる。) インフラ協力で2次ミッションに移行できない Misson2 で、スピリダスの廃熱部にロケットランチャーを撃つとチャージ中じゃなくてもHITする。 特殊兵装の LASM がレーダーに表示されない。(X及びそれ以前の作品でも表示されていないので仕様といえば仕様だが…。協力プレイにおいて目視でしか確認出来ないのは…)
https://w.atwiki.jp/bbsc/pages/89.html
ロード画面 フリーズバグ? 爆弾パニック 表示バグ? 方向転換 バグ? 奥義「鳳凰天駆」「鳳凰天翔脚」 バグ? スキル「アクセラレイション」 バグ? リタ・スキル「レビテーション」 フリーズバグ? 術詠唱 TP不足バグ? スキル「リコール」 バグ? 深淵/洞窟 トゲバグ? キャンセル バグ? スキル「Fストライク」 バグ? 秘奥義 動作バグ? ロード画面 フリーズバグ? 発生環境: 再現確率: 爆弾パニック 表示バグ? 発生環境:通信バトル 爆弾パニック 再現確率:高 「通信バトル」の「爆弾パニック」にて、爆弾を所持しているプレイヤーの表示が狂う事がある。 (爆弾を所持していない状態でタイムアップしたのに、Lose判定になることがある。) 方向転換 バグ? 発生環境: 再現確率: イリアが「アクロバレット」か「フリーズバレット」どちらかを使用中攻撃を与える(またはトレーニングで操作キャラを変更する)と、イリアが攻撃を与えた時に向いていた方向を向いている。真正面を向いたり真後ろを向いたり。 セネルの「礫岩迫落撃」を当てても同じようになる。ただ、こちらは少しだけしか傾かない。 一部の遠距離系はこの状態になる前に向いていた方向に飛んでいく。チェスターなどは一部後ろに矢を撃つ。発射系の術も起こる事がある。 この状態になったら横移動や攻撃の軌道修正で治る。それ以外の動作なら基本傾いたまま可能。すぐ治るのであまり問題は無い。 奥義「鳳凰天駆」「鳳凰天翔脚」 バグ? 発生環境: 再現確率: クレス、スタン、ルカ、コハクの「鳳凰天駆」、クレスの「鳳凰天翔脚」、ロイドの「飛天翔駆」で発生するバグ。 上記の技を使用後、発動から少ししてから一定時間の間一部のエフェクトが出なくなる。ハーツにあった似たようなバグとは違い、当たり判定は残る。 特に技、術、攻撃アイテムは一部全く見えなくなってしまう事も。飛び道具などに注意。 また、セネルの「竜凰天駆」では発生しない様子。鳳凰天駆の後に残る炎が原因? 秘奥義にも影響が出るので、やや見栄えが悪くなることも。 スキル「アクセラレイション」 バグ? 発生環境: 再現確率: カイウスがスキル「アクセラレイション」を付けた状態で、壁に向かって走り続けると以下のような現象が起こる。 ①カメラが右にスクロールした後、徐々にズームする。左画面に向かって走り続けると発生。 ②カメラが離れて行った後、徐々に左にスクロールする。右画面に向かって走り続けると発生。 ③カイウスが宙に浮いていく。途中で止まることもある。滝・森の左最上段でやると限界までいける。 また、たまにカイウスの当たり判定がどこかへ行ってしまうらしく、ステージの奈落やトゲなどに反応する。 ①と②は敵との距離によっては発生しない。③は場所による。 どんな動作をしてもこの現象は消える。ちなみに、移動速度が速いほど早く発生する模様。 リタ・スキル「レビテーション」 フリーズバグ? 発生環境: 再現確率: リタにスキル「レビテーション」をつける事が前提。 戦闘中レビテーションを使用し、地面スレスレで特技「β×ψ=√」(ルドルフ)を使用するとリタがフリーズする。 ガードから「β×ψ=√」(ルドルフ)を使用するとリタがフリーズする。 - 要検証 レビテーション中に青FSを発動させるとフリーズする。他のFSは普通に使える。 レビテーション状態で地面スレスレで「ζ=δτ(ωρ)」(ラプラス)を使用すると、攻撃判定が何度も発生する。 レビテーション状態は維持されるので通常ならTP切れで元に戻る。…が、カスタムルールのTP減らないを付けていると永遠に続く。 何故か一度ポーズメニューを出せば少し動く。だが、攻撃が当たる場所が変わるだけでバグ自体は解除されない。 ちなみに、この状態で2分50秒ほど攻撃を当て続けていると660HITくらい出せる。レコード更新に使える? 一対一でハメてしまい、OVLで抜けてこない敵(クレスやミントなど)との戦いでやめたい場合は青FSを発動させれば当たり判定は消えるため抜けさせることが出来る。ただ、次は上の青FSのバグが発生するため、攻撃を食らうしかなくなる。 どれもTPが0になる、攻撃を食らう、秘奥義・エクストラフィニッシュが発動するなどで元に戻る。 術詠唱 TP不足バグ? 発生環境: 再現確率: アイテム「エターナルスロー」を発動している状態で術を詠唱し、詠唱が完了し発動しようとしたときに残りTPが術の消費TPよりも少なくなっていたら残りTPが消費TPに達するまで動けなくなる。 ちなみに術発動のモーションの途中に残りTPが消費TPを下回った場合は残りTPを全て消費するが術は発動する。 この状態になるとガードでのキャンセルも不可能になり、仰け反るか誰かの秘奥義発動・またはTPが回復するのを待つしかない。 スキル「レビテーション」でも発生するが、TPが尽きれば陸に落ちるのでバグは余り気にならない。 スキル「リコール」 バグ? 発生環境:通信バトル LIFE BATTLE 再現確率:低 発生方法(?):スキル「リコール」(HPが0のとき、5%の確率で復活できる。復活時のHPは最大HPの30%。)を付けたキャラクターのHPを秘奥義で0にする。 その時、リコールのスキルが発動すると発生? - 要検証 発生現象: ① HPゲージが30%回復するが、キャラクターが消える。 (ターゲット変更すると、キャラクターが消えた位置にカメラのフォーカスが当たる。) ② HPゲージが全回復する。また、復活したキャラクターのモーションが固まったままになる。 (別のPSP画面では正常に見えている可能性有り) 深淵/洞窟 トゲバグ? 発生環境: 再現確率: ステージにあるトゲは一部の無敵状態でも当たる様になっている。深淵と洞窟は一定時間経過で足場が消えるので、セネルの投げ技中や一部の秘奥義中にも当たる。 ちなみに、エスケープを付け、バックステップをし続けたら刺さらない模様。 技系秘奥義は発動時に横に秘奥義用のラインを作ってしまう様なのでおそらく不可能。 術秘奥義中に刺さると、術のエフェクトや当たり判定が残る。ちなみにマジックガード可能。確認済みのキャラは、ハロルド、コレット、マオ、ティア、ジェイド、リタ。 継続するのは一度術エフェクトが出てから。それ以前は失敗。マオの場合は、「彼の者を~」と言ってからトゲに刺さると継続。 一番下の足場が最初に消えるのは戦闘開始から30秒後。 キャンセル バグ? 発生環境: 再現確率: 技などの処理を利用したバグ。おそらくこのバグは見た目が変わるだけで実害は無い。 フィリアはボムを持っている時・ナナリーは弓を撃つ前に・ハロルドは短剣を投げている途中スペルチャージで術を発動させると、それぞれ物を持った状態になる。 ジェイドは槍が出ている間にスペルチャージで術を発動させると詠唱が終わるまで槍が腹部に刺さっている。立ち状態に戻ると治る。 また、ジェイドはステップキャンセル後に通常攻撃をすると槍を持たずに攻撃する。 ユーリは円閃牙中にバックステップキャンセルで剣を床に置くという現象が発生。 ちなみにスペルチャージを発動させる、FSを発動させる、レビテーション中にTPが切れる、スーパーアーマー状態でステージのギミックに当たる、トレーニングモードでキャラ変更をするなどは殆どの行動をキャンセルタイミングを気にせずにキャンセル可能。 トレーニングのキャラ変更のキャンセルは操作キャラ以外のキャラの行動をキャンセルする。これを使うとチェスターもナナリーと同じように矢を手に持ったり、ユーリが剣を右手に持ち替えたりする。 これでセネルの巨岩裂落撃の最中にキャンセルすると、投げた敵がセネルにくっつく現象が起きる。そのあと別のセネルでくっついている敵を投げると…この現象は、最初に投げたセネルが攻撃を食らうと治る。 スキル「Fストライク」 バグ? 発生環境: 再現確率: ユーリ・リタ・ジュディスのみ可能なバグ。 HPが0になった後にFSを発動させるとHPが0の状態で行動が可能になる。 戦闘不能状態ということにされるらしく、完全に無敵状態になる。このキャラに対するロックオンや攻撃なども不可能になる。 こうなったキャラはアイテムが拾えなくなったり、奈落に落ちなくなったり、敵の攻撃や回復、状態異常も無効に。ワープホールには普通に反応。 この状態でステージの最下層に行くと、行動が不可能になる。誰かの秘奥義を発動させるか、一度操作キャラを変更するなどで行動可能に(トレーニングモードのみ)。 トレーニングならばメニューで ゲージ回復 する にすると回復。それ以外の時やトレーニングでも残りライフが0の時に発生させるとどうしようもなくなる。 トレーニングでCPUが三体までで戦っているのを見たければ使える? 秘奥義 動作バグ? 発生環境:通信バトル (プレイヤー数3人) 再現確率: 1P・2Pで同時に秘奥義を発生させると、背景が暗転せずに相手側の秘奥義が発動する。 にもかかわらず、自キャラが自由に動かせる現象が発生する。 (この時3Pに対して攻撃を加えると、カメラアングルがおかしくなる) - 要検証 ※いずれも環境・方法・現象ともに要検証です。 検証がとれしだい、適宜「要検証」や項目の修正・削除をお願いいたします。 ビックリ -- 名無しさん (2009-08-11 14 17 58) 申し訳ないが誰か情報提供の方から秘奥義バグのやつを転載してもらえないだろうか。もしやってくれたならば新たに発見した面白いバグをここのコメントにのせるんで頼む。 -- 名無しさん (2009-08-11 14 52 39) 上の者だが乗せてくれた人感謝です。なので約束通りバグを……と思ったらついさっき情報提供の方に既に書かれていたのでそれの応用したものを。ほぼ全キャラ試したが出来るキャラはユーリ、ハロルド、ナナリー、チェスター、フィリア、セネル。ユーリは情報提供に書いてあるものとあと一つ円閃牙や峻円華斬の円閃牙中にスタートを押し操作キャラ以外に変えると剣が右手に移る。ハロルド、ナナリー、チェスターは通常攻撃をした時に上手く変えれば、ハロルドは短剣がナナリーとチェスターは矢が手に持ったままになる。そしてフィリアはフィリアボムを発動した直後に使うとボムを手に持ったままになる。最後にセネルは巨落(ryで相手を掴んでるときに操作キャラ以外変えると掴んだ相手がセネルの背中にピッタリ引っ付いて挙動がおかしくなる。とくにセネルはいろんなことが出来るのでかなりお勧め。長文失礼そして感謝。 -- 名無しさん (2009-08-11 17 06 55) すまん、わがままだと思うだろうけど以下の分もを秘奥義バグの方に入れてほしい。。。[上のバグで【その場で動かずに発動する】ってあるが動かないのは操作してないからであって操作をすれば秘奥義発動したまま動けるみたい。(例 1Pの画面で2Pが秘奥義発動しているとき2Pが動けば1Pの画面で2Pが秘奥義を発動しながら動いている)と奇妙な光景が見れる。]本当にわがままですまん。申し訳ないが頼む。 -- 名無しさん (2009-08-11 17 28 34) クレ&クラ編でタルタロスで分断されるときに、バルバトスと対戦してるのはクラトスのはずなのに何故か使用キャラがクレス。対戦終わったスキットはまたクラトス。これはひどい。 -- 名無しさん (2009-08-12 12 56 02) オムライスを使用してHPが自動回復しているキャラにシングの秘奥技を当ててHPを1にするとHPがまだ回復しているのに死んだ判定になる。復活するとHPは通常通り前回。わかりにくくてすいません。 -- 名無しさん (2009-08-12 13 15 53) ↑2 それは2周目では?2周目でクラトスが操作キャラの場合そうなる。2周目はキャラ変更可だからそれに対応するためかクレスorクラトスじゃなくプレイヤーキャラorパートナーキャラの判定になるみたいだからバグっていうか仕様みたいなもんだと思う。自分もなったけど、プレイヤーをクレスにしたら直ったよ。 -- 名無しさん (2009-08-12 16 50 09) キャラ リタ 必要スキル レビテーション,Fストライク リタがレビテーションで飛んでるときメテオスウォームを発動さしうまくフェイタルストライクすると、リタが空中で固まる。この状態でポーズしてゲームに戻るとフェイタルストライクのモーションだけして今度は空中で地上で立つポーズのまま固まる。※追加ルールのTP消費なしを設定するとやりやすい。 -- 名無し (2009-08-13 04 04 08) サバイバルバトル時に研究所でシングが秘奥義を使ったら、最後の1撃で永遠落下(?)して固まりました。 -- 名無しさん (2009-08-13 11 55 29) セネル出現方法にて、スタン編イベントクリア後、マオ編を通常クリア、後にジェイド編でセネルとバトルする時、アニスがパーティトップだった場合、アニスが戦闘に参加。 ジェイド「私が行きます」セネル「!?」 -- 名無しさん (2009-08-13 13 05 05) 8つ上の方に追加させていただきます。ユーリの通常攻撃や爪竜連牙斬の終わり際の武器を持ってないところでうまく変えると、ユーリまさかの武器放棄。 -- 名無しさん (2009-08-13 16 05 22) ユーリ武器放棄についてですが何故か剣が足下にあります -- 名無しさん (2009-08-13 19 08 19) 鳳凰天駆が地面に突き刺さって止まるバグなった奴いないか? -- 名無しさん (2009-08-13 23 23 32) ファラがオーバーリミット状態になった時に狂ったようにその場で三散華しか放ってこない時があった。起きたのは森MAPで一回きりで再現できずじまい…。 -- 名無しさん (2009-08-14 19 00 29) セネルの上から2つめのね裏ワザでくっつく前足もとでぐにょぐにょしてる。 -- 名無しさん (2009-08-14 21 33 35) マオを使っての1ライフマッチにて、味方死亡と同時に秘奥義を発動して敵2体をK.Oしたら秘奥義のhit数がリザルトとGP詳細に反映去れませんでした。 -- 名無しさん (2009-08-14 23 25 30) 仲間がアイテム取ったとき紅蓮剣の火の玉がそのアイテムの絵になった人いないですか? -- 名無しさん (2009-08-15 02 24 23) カイル リオン編をアンノウンでクリアしたのに、この二人以外ユグドラマスターの称号手に入れられなかった…。やっぱ一人一人のシナリオをアンノウンでクリアしなきゃダメなの? -- 名無しさん (2009-08-15 14 27 52) ↑メンバー交替を利用すれば良い -- 名無しさん (2009-08-15 14 30 59) メンバー交替?そんなことできるんですか? -- 名無しさん (2009-08-15 15 02 38) ワールドマップ上でメニューを開けば一番下にありますよ -- 名無しさん (2009-08-15 15 21 37) フリートレーニングで、自チームをセネル二人にし、1Pセネルで巨岩裂落撃バグしてセネルに敵をくっつけた後、2Pセネルの秘奥義をくっついてる敵にあてるとさらにバグりました。 -- 名無しさん (2009-08-15 15 59 10) ↑追記: その状態で1Pセネルが何かしらの攻撃を受けると元に戻りました。 -- 名無しさん (2009-08-15 16 00 49) サバイバルバトル中に攻撃が奥又は手前にいった人いませんか? -- 名無しさん (2009-08-15 22 33 38) 通信で確認。シングで翔旺神影斬撃った最後の位置が奈落だと画面暗転したまま動けなくHP減り続けて1で止まる。既出ならスマン。 -- 名無しさん (2009-08-16 19 19 57) ユーリの武器放棄とか巨岩裂落撃バグとかの原因はトレモでキャラを変更すると敵味方問わず全キャラの行動、硬直がキャンセルされ棒立ち状態になるから。応用としてリミッツクロス中、術の発動直後に操作キャラを変更し、すぐ元のキャラに戻し再び術を発動することによって術の連射ができたりする。既出かもしれんけど一応 -- 名無しさん (2009-08-16 19 30 59) リヒターで、エターナルスローを発動している間にタイダルウェイブ詠唱したら、エターナルスローの効果が消えた瞬間、足元の術式が消えて(リヒターは詠唱のポーズのまま固まる)、術が発動しなかった。 -- 名無し (2009-08-16 23 28 02) セネルがくっつくバグで街道で勝手に移動してワープに入り続けたら片方のセネルがワープの効果音とともにいなくなり操作できなくなりました -- 名無しさん (2009-08-17 02 16 30) セネルのバグの追加 で投げてる間に掴まれてるヤツにコントロール変更すると巨岩をかけたセネルの足にダウンした状態でくっつく。その際ダウンしているキャラが変な動きをする。セネルの行動をオートにすると見易くなります(そこからまたコントロールを変更すると普通?に背中に張り付いて滑る) -- 名無しさん (2009-08-17 13 56 14) マオ カイウス編バグ プレイヤーをカイウスにしてカイウス・ユージーンVSマオ・ジュディスの分岐バトルに入り、マオを選ぶとなぜかカイウス・ジュディスVSカイウス・ユージーンになった。勝つとマオ・ジュディス側の勝利でストーリーが進む。 -- 名無しさん (2009-08-17 21 39 50) 火山などの足場が消えるステージで本来足場があった場所にいる敵に足場から発生する術ようなを撃つと、そこから術が発動するという現象が発生しました。 -- 名無しさん (2009-08-18 11 25 59) バグがあるなんてビックリ -- 田中三郎 (2009-08-18 18 13 42) 城と神殿のステージの左側の上から二段目の段差の壁の近くでセネルの万物神追撃を使うと相手が下に落ちて空振りする。右側だと問題無く発動する -- 名無しさん (2009-08-18 21 58 55) 対人戦しているときなんですが、ユーリでオーバーリミッツした瞬間に封陣縛風をくらったら、その後ゲージが減らずにずっとリミッツ状態が維持されました。秘奥義をしたら解除されましたが…。既出でしたらすいません -- 名無しさん (2009-08-19 13 30 52) ↑なんかえらい誤字ってますね 気にしない方向で。あと使用キャラがルークだったかもしれません。まだ再現してませんが誰でもできそうですね -- 名無しさん (2009-08-19 13 42 11) ルカにキャンセル2つけて鳳凰天駆の後に魔人剣をすると魔人剣が消えます。 -- 名無しさん (2009-08-19 13 52 44) リオンが幻影刃してる時に操作変更するとリオンが滑っていきます。 -- 名無しさん (2009-08-19 13 56 03) 誤植ネタでナナリーの扇氷閃日本語おかしい -- 名無しさん (2009-08-20 12 07 30) DLバトル短髪ルークvs長髪ルークをクリアして「宝刀ガルディオスを手に入れました」と出たのにルークの装備品の所に宝刀ガルディオスがありませんでした -- 名無しさん (2009-08-20 12 24 20) 深淵と洞窟のステージのいちばん下でジェイドの秘奥義を発動しているときに床が消えると、秘奥義はキャンセルされたが輪っかが残り、閉じ込められました。 -- 名無しさん (2009-08-20 15 45 26) ↑↑ついでにリザルト(?)では4人全員長髪になってます。 -- 名無しさん (2009-08-20 17 12 27) さふしけいたぬへしくあちぬは -- たゆらひぬやれ (2009-08-20 17 20 18) トレーニングモードでHP0でになったのに操作可能、敵の攻撃があたらない、こちらの攻撃のみがあたるという現象が起きました。ルールはポイントでしたが、増減しませんでした。スキル、リバイブ歓迎のバグ? 操作キャラはリタでした。 -- 名無しさん (2009-08-20 17 25 22) クレス編でカイウスと戦う時に「カウイス」になってた。 -- 名無りーさん (2009-08-20 17 29 24) リオン編でロイドとカイルが戦うトコロでカイルをキャラ変更したらリオンが戦うことになった。 -- 名無りーさん (2009-08-20 17 43 22) リオンでダウンして起き上がる瞬間に壁際の相手に魔人闇打つと跳ね返ってきて永遠にできる -- 名無りーさん (2009-08-20 17 53 16) ルカの鷹爪烈風剣の説明文に誤植あり 既出ならすまん -- 名無しさん (2009-08-20 18 55 18) ナナリーのコス色のBとCの色が逆。 -- 名無しさん (2009-08-21 01 06 56) リオンがデモンズランスをしてもその場で槍が出現するだけでリオンは全く動きません。 -- 名無しさん (2009-08-21 12 28 47) ↑えーっと、それは「リオンが槍を投げてくれない」と言う事でしょうか? -- 名無しさん (2009-08-21 12 39 21) ↑↑今更? RMの -- 名無しさん (2009-08-21 14 31 42) ↑誤爆 ~の時点から諦めようよ。だってPSP -- 名無しさん (2009-08-21 14 33 31) 空中で受け身して鳳凰天駆すると真下に行きますよ。 -- ニックネームありません (2009-08-21 16 15 43) ユグドラシルモードのvsアーチェ チェスター戦で、OVL中でもないのにアーチェに幾ら攻撃叩き込んでも詠唱が止まらないのは仕様? -- 名無しさん (2009-08-21 20 02 31) ↑↑クレス操作でやったら真下に行かず空中で停止、何度も繰り返したら脱出できた。 -- 名無しさん (2009-08-21 20 09 03) 名無しさん (2009-08-21 20 02 31) たんにP・Kアーマーがついてるだけじゃね? -- 名無しさん (2009-08-22 08 57 50) 操作キャラ;ジュディス 壁際でダウンしてる相手に壁の方を向いて月牙をやると、相手が死ぬまで連発出来る。 -- 名無しさん (2009-08-22 17 53 38) 名無しさんの現象と同じくユグドラシアのルーク&ティア編でティア視点で開始し、ジェイドとの先頭が終了してからフィールド画面でセレクト押して次のバトルに入ると何故かルーク&ジェイドvsルーク&アニスになった。やはり、セレクトが原因かと.. -- youリ (2009-08-22 21 07 20) ルカの魔神剣が消えるバグ、スタンでも起こりました。 -- 名無しさん (2009-08-22 21 10 39) いきなり電源が切れてセーブデータが破損した。充電は完璧だった。なぜ?これもバグ? -- 名無しさん (2009-08-22 21 36 28) ↑ソフトではなく -- 名無しさん (2009-08-22 22 47 24) ↑間違えました。言いたかったのは、ソフトではなくPSP本体が故障しているのでは? -- 名無しさん (2009-08-22 22 49 38) ↑×3 バッテリーを買い換えるのをお勧めする -- 名無しさん (2009-08-23 04 02 25) 闘技場でロイドの飛天翔駆をジャンプして段差に上る直前にするとスピードと角度がゆる~くなる(他のステージでも可)既出だったらすいもせn -- 名無しさん (2009-08-23 08 34 32) スタン編のリヒターとシャドウ神殿での会話の時、スタンの「言うはずがない」が「言うがはずない」になってます -- 名無しさん (2009-08-23 10 45 23) シング、ジュディスでステップキャンセル装備して通常攻撃でステップキャンセルしようとしてもできない -- 名無しさん (2009-08-23 22 59 04) リオンのかっこよさは最早バグ級。 -- 名無しさん (2009-08-24 12 19 13) 1対1の対人戦でダメージを与えても何故かHPが減らない事がちょくちょくあります…既出だったらすみません。ダメージ量はちゃんと表示されてるのに…。3人以上での対戦はした事ないのでわかりません。あと同じ条件で対戦した時に相手のユーリが放った空中蒼破が3Hitしたのですが、そういう仕様なんでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-24 13 41 22) セネルのバグで秘奥義したら画面が青くなりますよね?そのときにバグで丸く少しだけ青くなり、ほかは黒でした。あと、全部黒くなったり、半分だけ黒くなったりしました。また、全体青→全体黒→全体青となりました。これらのやり方を100パーセントできる方法誰かわかりませんか? -- 名無しさん (2009-08-24 23 39 13) スキルステップキャンセルについて追加、ルカの通常攻撃で実行しようとしてもなぜか一段目しか出せなかった。 -- はぐれメタル (2009-08-25 02 17 23) あ -- あ (2009-08-25 07 33 00) ルカの魔神剣が消えるバグで、クレスの獅子戦吼でもオーラが消えることを確認。 -- 名無しさん (2009-08-25 13 03 04) VSの予約特典でスペシャルバトルのダウンロードのパスワードってどこにかいてますか?? -- 名無しさん (2009-08-25 15 14 15) トレーニングモードで、HP0で動けて無敵な状態、FS発動のタイミングで戦闘不能になると起こる感じぽい。他モードやリタ以外のキャラでも起こるか確認中 -- 名無しさん (2009-08-25 18 37 07) ↑のバグってどうやるか教えてください -- 名無しさん (2009-08-25 18 55 18) youリ (2009-08-22 21 07 20) 原因ではなく仕様 -- 名無しさん (2009-08-26 04 36 45) 無敵状態バグでコツありますか? -- 名無しさん (2009-08-26 08 13 37) リタのレビテーションバグについてですが、レビテーション中、地面スレスレで「ζ=δτ(ωρ)」(ラプラス)を使用してFSを発動させても元に戻りませんでした・・・。 -- 名無しさん (2009-08-27 01 41 02) レビテーション中に技つかえないんですが・・・ -- 名無しさん (2009-08-27 13 54 48) 十字↓を少し押してすぐ技を使用すると上手く行くかも。 -- 名無しさん (2009-08-27 15 58 12) なんか、時々勝手にホームにもどりますか?って画面が出るんだけどバグ?PSPのホームボタン押してないのに…。 -- 名無しさん (2009-08-27 16 48 52) ↑ん?よくわからんが、俺はそんなことなったこと無いな。バグなのか…それともPSPの故障なのか…わから純愛…。 -- 名無しさん (2009-08-27 22 34 19) ↑わから純愛=わからない。 です。誤爆…。 -- 名無しさん (2009-08-27 22 37 05) スキル「Fストライク」バグに似ているのですが、ジュディスの秘奥義の最初に四方に広がる雷の部分でHPが0になったCPU(スタン)が、死亡判定の透明な状態で自由に動いて、攻撃も受けました。通常攻撃を当てたら、今度は死亡判定になりましたが・・・。下手な文章でスイマセン。 -- 名無しさん (2009-08-28 01 30 20) 魔神剣が消えるバグ、クレスの鳳凰天駆・鳳凰天翔脚でも確認。 -- 名無しさん (2009-08-29 12 44 58) 秘奥義動作バグ二人対戦でも発生しました -- 名無しさん (2009-08-29 13 35 48) エクストラフィニッシュが発動した瞬間にタイムアップになったら、「Time up!」の文字が出ても戦闘が終了せずにまったく操作出来ない状態で止まりました。因みにキャラはルカとイリアでした。 -- 既出だったらゴメス (2009-08-29 15 24 47) 俺も突然(ゲームを終了しますか?)って出てくることはある。ホームボタン押したら元に戻るが暫く音が出なくなる。他のゲームしててもこの症状にならないからバグじゃないか? -- 名無しさん (2009-08-29 15 29 16) ↑俺の1000だけどそんなこと無いぞ? -- 名無しさん (2009-08-29 16 04 01) ↑自分はなった事はありませんが、友達が別のゲームをやってる時に時々起こっています -- 名無しさん (2009-08-29 16 14 54) 戦闘中レビテーションを使用し、地面スレスレで特技「β×ψ=√」(ルドルフ)を使用するとリタがフリーズするというのをやってみたら、やっぱりフリーズしました -- 名無しさん (2009-08-29 18 00 38) 何なんだろうね…。俺は2000だけどバーサスだけなるんだよな…。カセットに傷なんてついてないし…。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 05 47) ↑×5自分もなりました。だけどバーサス以外でもこの症状になるのでバグとは呼べないと思います。 -- 名無しさん (2009-08-29 19 14 59) 確かに俺もなる。でも、バーサスに限った事じゃないからバーサスのバグというよりPSP自体のバグ?じゃないかな。 -- 名無しさん (2009-08-29 22 20 20) レコード画面で100時間になるのを待っていたら99 59 59で止まってしまいました。それでカンストなのかレコード画面にしていたからなのかは不明。 -- 名無しさん (2009-08-31 17 55 02) ↑は仕様。 -- 名無しさん (2009-08-31 18 39 26) ↑×3確かにPSP自体のバグだと思う。「ゲームを終了しますか?」が -- 名無しさん (2009-09-02 12 48 01) ↑追記。自分なりの対処法として、いったんゲームをやめてUMDを抜いて本体の電源を切る、1時間以上たってから電源を入れUMDを入れゲーム再開したところ、「ゲームを終了しますか?」が出なくなった。 -- 名無しさん (2009-09-02 13 39 36) レビテーションのルドルフバグ、検証しましたけど、TPがなくなるまでフリーズしましたよ -- 名無しさん (2009-09-03 03 38 56) ↑追記、同じくレビ(ry バグでTPが減らないって書いてありましたが、ソレって何ですか?? -- 名無しさん (2009-09-03 03 40 10) ↑カスタムルールのTP減らないを付けている場合の事では? -- 名無しさん (2009-09-03 07 31 28) バグか仕様かわからんが、CPUシングがパートナーだと、秘奥義全然使ってくれないんだけど、作戦に『秘奥義は積極的に』を入れてるのに…何故だ? -- 名無しさん (2009-09-03 11 03 48) そのCPUは空中で奥義を多用しているとか(秘奥義発動は地上で奥義使用が条件)? 論点がずれていたらすまない。 -- 名無しさん (2009-09-03 11 12 36) スマン。↑は↑↑に対するレスポンスな。 -- 名無しさん (2009-09-03 11 13 15) ↑解答サンキュ。確かにそうかも知れん、でも『秘奥義発動条件』が微妙に違うと思うぞ。確か空中で奥義出しても相手が仰け反り中に着地すれば、秘奥義発動したと思うが、まぁ仰け反りじたい長くないし低空じゃないと無理だけどね。 -- 名無しさん (2009-09-03 11 55 06) ↑言われてみれば確かにそうかも。 でも、空中で奥義を当ててもなかなか秘奥義に繋がらないから、自分の中で「奥義は地上で当てる」という固定観念が・・・。 -- 名無しさん (2009-09-03 14 22 31) ↑『固定観念』じゃなくて『固定概念』じゃないか? -- 名無しさん (2009-09-03 15 42 33) ↑そうだった。 何だか誤字が多い・・・orz -- 名無しさん (2009-09-03 16 49 11) CPUシングが秘奥義全然使ってくれない件について書いた者です。あの後、空中で奥義使えないよう『破邪十字星』のみセットした状態で、何十戦とやったが一回も使ってくれない…。これってどうなのよ?バグ?仕様?どっちなんだ…誰か分かる? -- 名無しさん (2009-09-04 10 33 44) ↑バグではなく仕様だと思われます。こちらでもCPUに『緋凰絶翔斬』『獣哮雷波』を地上で使わせましたが秘奥義は発動しませんでした。秘奥義の使用頻度はキャラクターごとに違うようです(ミントの秘奥義『タイムストップ』も、CPU時は全く使ってくれませんでした)。 -- 名無しさん (2009-09-04 15 29 06) ↑やっぱり仕様なのか。(ちなみにうちのミントは頻度はかなり低いが『タイムストップ』たまに使ってくれるときあるよ)。 -- 名無しさん (2009-09-05 12 13 34) セネル使ってるときに、『礫岩』で投げたんだが…相手がダメージくらわず受身をした…バクかも。ちなみに相手はプレセアでした。 -- 名無しさん (2009-09-05 13 05 01) ↑もうすこし詳しくたのむ。 -- 名無しさん (2009-09-06 07 46 47) ↑要望に応えて…『礫岩迫落撃』で投げると、背後に放り投げるよな。で相手は地面でバウンドする。このバウンドするときに相手はダメージをくらうはずなんだが…。受身が可能になるのは、バウンド後(ダメージくらった後)だと思うんだが、そのときのプレセアはバウンド前(ダメージくらう前)に受身をしたって事です。ちなみにこの現象まだ1回しか起きてないです…。こんな感じで分かります? -- 名無しさん (2009-09-06 12 29 57) あの後俺もトレモでプレセア投げまくってきたからわかる。 が、バグかどうか決めるにはそれだけじゃわからん。何かしらあって受け身が取れるようになったのかもしれん。そのあたりがわかる情報が欲しい。 ただダウンさせて、普通に投げて、その後も何もなかったのに受け身を取られたのならばバグかもしれない。地形、自分の行動、相手の行動、その他のキャラの行動。なんでもバグにすりゃいい、ってわけでもないしな。 -- 名無しさん (2009-09-07 01 16 07) ↑俺はトレモじゃなくて、シングルバトルで1vs1をやってる時に、起きたんだけど…その時の状況を思い出してみた。ステージは街道or草原で、空中床の途切れてる場所に向って投げた時に起こったんだよ。一応、再現してみようと思って、何度かやってみたが再現できず。結局バグかどうか、さっぱり分からん? -- 名無しさん (2009-09-09 00 53 19) クラトス守護法人から秘奥儀発動しないんだけど既出かな? -- 名無しさん (2009-09-09 00 57 02) ↑普通に秘奥義へ連繋できたぞ? -- 名無しさん (2009-09-09 01 37 35) ↑×2誤字ってるぞ。『守護方陣』から『秘奥義』発動はできるんだが、発動しなかったのは『守護方陣』がhitしてなかったか『守護方陣』中に -- 名無しさん (2009-09-09 14 07 58) ↑ミスった。追記『守護方陣』中にリミッツゲージが切れたか、どっちかだと思うよ。 -- 名無しさん (2009-09-09 14 10 15) 今更ですが上の鳳凰天駆のバグはガードインパクトで術技を弾き返された時にも同様の事が起こるようです。たぶん既出じゃないと思うのですが既出だったらスマソ。 -- 名無しさん (2009-09-13 16 10 35) ユーリで、蒼破刃を着地際若干早めにやると、(謎の攻撃判定はなし)剣を振るだけで何もでない。 -- 名無しさん (2009-09-13 23 01 57) そういえばジュディスも地上ギリギリで空中攻撃振ると何もせずに着地してたなww -- 名無しさん (2009-09-14 00 57 10) あのさ地上ギリギリって着地寸前のこと? -- 名無しさん (2009-09-19 20 01 31) そうだけど、それがどうかしたのか? -- 名無しさん (2009-09-19 21 54 11) アッシュで50ヒットしたのにコンボキングもらえなかったんだけど…。バグかな?折角一生懸命コンボしたのに… -- 名無しさん (2009-09-21 01 04 18) ↑まずないとは思うが、ユグドラシルバトルモードかシングルバトルなどでやらないと称号は取得できないぞ。 -- 名無しさん (2009-09-21 10 49 42) いや、シングルバトルでやったよ。相手クレスにして怠慢で…。でも出なかった。 -- 名無しさん (2009-09-21 12 58 07) ↑3 どうやら50hitちょうどでは出ないようです。 -- 名無しさん (2009-09-22 00 31 29) マジで!?50hitじゃ駄目なの? -- 名無しさん (2009-09-22 14 27 00) ユーリとクラトスで確認。*フリトレ*エクストラフイニッシュ発動直前に初期状態にすると画面が長くなる -- 空気お読まないヤツ (2009-09-23 23 01 04) リザルト記録は28HITだったのにコンボマスターもらえました。秘奥義入れて確かに30HITはしてたような覚えはありますが、ちゃんと確認してなかったので……。キャラはユーリとファラ、ユグドラシルバトルモードでユーリ操作です。 -- 名無しさん (2009-09-24 10 21 03) あのさ地上ギリギリって着地寸前のこと? -- 名無しさん (2009-09-24 18 10 31) バグは、いっぱいあるんですね -- 名なし三 (2009-10-03 11 18 54) クイックバトルでシングの翔王神影斬を岩石地帯左下の足場で使ったら秘奥義後すり抜けました。相手はユーリでした。 -- 名無しさん (2009-10-03 12 00 33) ダオスをえらんだはずなのにスタンになっていた フリトレで -- 名なし三 (2009-10-04 02 35 10) エクストラフイニッシュがでる超ギリギリで、初期状態にもどすと、まっ黒になる。その後に、初期状態にもどしても、黒い。操作キャラは、リタとリオン。フリトレです。長くてすいません。 -- 名なし三 (2009-10-04 03 23 21) 他にバグありませんか? -- 名なしさん (2009-10-08 20 46 20) アーケードモードで8試合目勝利後のリザルトでGP詳細画面で○を押したら9試合目(相手キャラは固定、相手SETGPは8試合目より一段階上(?))が始まるのは仕様? ちなみに勝っても負けてもアケクリアの画像は出た。 -- 名無しさん (2009-10-08 22 40 20) ↑の「相手キャラは固定」っていうのは「8試合目の相手と同じ」って意味です。 -- 名無しさん (2009-10-08 22 43 31) バグだらけ、ちゃんと作り込んでから発売しろよ・・・ -- 中古2980 (2009-10-09 21 21 02) これくらいなら特には・・・って感じだけど、リコールやFストライクのバグはどうにかしてほしかったところだな。 秘奥義同時発動はどうしようもない気がする。 -- 名無しさん (2009-10-11 05 21 34) 私もリタのレビテーション中にラプラスやったらフリーズしました。トレーニングモードでTP消費0でやってました。そんでフリーズした状態でメニュー開いたら、浮いたまま地上待機ポーズでまたフリーズ。でも(壁際で敵にハメてたときは)こっちは腕組んでるだけなのにラプラスのあたたったエフェクトとダメージが延々と・・・サイコキネシス(バグ)?ルドルフではメニュー開いてもフリーズしたまま動きませんでした。腕組んでるのにあたる攻撃の方、既出だったらすんません。長文失礼しました。 -- 名無し (2009-10-12 20 26 26) クレスのバグ? とりあえず通り抜けれる床があるとこならどこでもいい 使用技は鳳凰天翔脚 鳳凰天翔脚の鳳凰天駆のモーションに入るとき通り抜けできる床のすぐ下に居ると 45度で落ちるはずが20度くらいで進む -- 名無しさん (2009-10-17 20 42 44) ロイドの飛天翔駆でも↑と同じ現象を確認 -- 名無しさん (2009-10-18 00 39 06) 森のワープ中にユーリの秘奥義が発動すると、ワープ中のキャラクターが閉じ込められますw -- 新発見 (2009-10-18 22 09 06) テイルズわ最高 -- ナカタ (2009-10-19 00 17 41) 関係ない事書き込むなよ -- 名無しさん (2009-10-21 18 56 48) 通信対戦中にあったことなんですが、バルバトスでOVLして、マオの秘奥義を食らいたくなかったのでステージから奈落に落ちました。で、もちろん秘奥義がスカってバルバトスがステージに復帰するとなぜかOVLのゲージが減りませんでした。そのポイントバトルが終わるまでずっとOVL状態でした。これにはかなりビックリしました。「ア イ テ ム な ん(ry」が使いたい放題でしたw -- アナゴw (2009-10-25 16 40 38)
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登録日:2010/05/12(水) 11 26 41 更新日:2024/05/31 Fri 12 03 03 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 bug glitch ≠チート ≠仕様 アップデートで修正される事もある アニヲタIT教室 アプリ クソゲー グリッチ ゲーム ゲーム用語 ソフトウェア デバッグ バグ バグる バグゲー バグ技 フハハハハ…怖かろう! フリーズ プログラミング プログラム ミス 不具合 仕様です 仕様です(キリッ 便利な言葉 多少のバグは仕方がない 虫 設定ミス 設計ミス パソコンやゲーム機等の電子機器におけるプログラムミスの総称。 転じて、誤植や設定ミスなどもバグに含める場合がある。 『機動戦士ガンダムF91』に登場する機動兵器をお求めの方はこちらへ、石川賢作品に登場する美少女または兵器をお求めの方はこちらへ。 概要 語源は英語の「虫(bug)」(ナンキンムシ)に由来し、その昔機械の熱や光に引き寄せられた虫の死骸が原因で何らかの誤作動を起こした事からこう呼ばれる。 もともとはそのように虫が侵入するような人為的ではない不可抗力的な弊害を指す言葉であったが、 後に人為的ミスをバグに責任転嫁する風潮が高まり、現在の意味になったとされる。 またバグを取り除く作業の事を「虫取り」という意味で「デバッグ」とも呼ぶ。 英語では「bug」と「glitch」を使い分けたりもするが、実際は曖昧のようだ。 検索の際は日本でいう「バグ」は後者の方を使うとよくヒットする。 バグの症状としては、画面の表示がおかしくなる、音声が再生されないなどの軽微な物から フリーズ、強制終了、データの消失など致命的な物まで様々。 また、バグには二種類ある。いわば、『見えるバグ』と『見えないバグ』である。 前者は言うまでもなく、エラーメッセージですぐわかるバグ。後者は文法などには引っかからないが、プログラムのロジックの間違いにより、エラーが出ることなく動くが、間違った結果が発生するもの。 ゲームなどのバグは、大方のはこれだろう。 そして開発者は、この『見えないバグ』と苦しい戦いを繰り広げるのである。 一般的に販売された何らかのソフトでバグが見つかった場合、開発元はそれを修正するプログラム(パッチ)を配布するのが普通だが、 ネット接続が不可能な時代のゲームソフトの場合はそれが困難なのでそのまま放置される事も多かった。 しかしセーブデータの破損やゲーム進行不可等のあまりに重大なバグの場合は修正版と交換してくれる場合もある。 納期の問題から、バグを放置したまま出してパッチで直すというソフトもある。 が、パッチが中々でない、パッチがないとまともに動作しないといったソフトは物議を醸す。 だが中にはどれだけ重大で商品価値を著しく損なうバグがあろうとも、「仕様です(キリッ)」の一点張りでまるで対応してくれない企業もいたりする。 とはいえ、プログラムからすべてのバグを探し出し、そして修正する事は人員・予算的にも困難である。 中にはどう足掻いてもプログラムの構造的にバグが出る・消えない事だってある。 その為、余程悪影響が出るバグでもない限りは、放置される事も珍しくない。 あまりにバグが酷いゲームは「バグゲー」とも呼ばれ、そのままクソゲーと化す場合も多い。 またバグは基本的に攻略本やゲーム雑誌ではあまり公開されないので、プレイヤー同士の情報交換がバグ回避の最良の手段となる。 バグを減らするためのオススメは? システムログを見る 先に数行程度のコードを書いて動作の確認をする try catch文のような例外処理を入れる デバッグフラグをつけて、trueの時に各種必要な変数の表示をさせる フローチャートなり仕様書なりを図表を交えてちゃんと書く オライリー Huckシリーズを熟読する if文乱用を避け、else文、else if文、switch文でコードをスッキリさせる 定数は大文字で定義、クラスはsetAniotaWikiのように2個目以降の単語の頭文字を大文字にするなど記述のルールを決める goto文の乱用でスパゲティにしない 関数を小型化・単機能化する 関数名、変数名は面倒でもわかりやすいようにつける 再帰的な記述はなるべく避け、処理ごとの階層を合わせる 使っている/使おうとしているAPIがどういう原理で動いているのか知っておく 使っている/使おうとしているAPIの対応/非対応バージョンを確認しておく コメントは面倒でも「どういう意図でその記述をしたのか」しっかり分かりやすくつける テストケースに漏れがないよう、条件と期待値のマトリクスをしっかり作成する 工程を最後まで進める前に、進捗ごとに複数人でのレビューを行う プロジェクトチームへの報連相を欠かさない 現在と過去のソースの差分がわかりやすいよう、Gitなどでバージョンを管理しておく 非同期処理は特に念入りに動作の順番を確認しておく 動作が重複するとまずい機能はブロッキング処理を入れる プログラマーの心構えとして プログラムは書けば書くほど、複雑になればなるほどバグが増えやすくなるので、 普段から簡単で分かりやすいプログラムを書くよう心構けると、自然にバグの数は減っていくだろう。 その為にも、プログラムが何処で、何をしているかをしっかり把握出来る様にするのがベスト。 自分が書いたコードの意図を他人に説明できることは最低条件である。 そうすることで懸念点の指摘を貰いやすくなり、修正もよりスムーズになる。 もちろん、デバッグにきちんと時間と労力をかけるのを忘れないように。 特に商品として世に出すのなら、デバッグにかける時間を十分に確保するようにしたい。 何故なら、デバッグにかけた労力はそのまま製品の完成度に直結する。 動けばいいやなんて根性でデバッグを軽視したら後で痛い目見ること間違いなし。 その為にも、製作期間はゆとりを持って確保したいところである。 また、将来プログラムをさらに改造していくのは自分だけとは限らない。むしろ他人から引き継いだプログラムを弄る作業もかなり多い。 こういう時に誰も読み方がわからないようなコードだと「ブラックボックス化」し、そのプログラムは再利用できなくなってしまう。訳のわからないプログラムを弄ったところで余計に何が何だかわからなくなるだけだ。 仕様書や可読性の高い記述が重要視されるのは、そういった面もあることを忘れてはならない。 開発速度も勿論大事だが、それで保守性を疎かにすると後々取り返しの付かないことに……なんてことも。 プレイヤーによるバグの利用 中にはそのバグを逆手に取り有効利用する技もあり、通称「バグ技」と呼ばれ、裏技の一種として扱われる事もある。 バグ技を使えばアイテムやお金を手軽に増殖したり普段行けない場所に行けたりしてしまうが、 作品によっては使いすぎるとデータを破損したり元の場所に戻れなくなったりする諸刃の剣。 バグ技の使用は自己責任で。 一部のRTAではバグを利用した壁抜けやフラグ無視などが必須テクニックとなっている場合がある。 たとえ何の弊害が無くとも、もともとバグ技はグレーゾーンな行為のためその使用を快く思わない人も多いので、 あまり使用した事を公開するのも良くない。 また、オンラインゲームであればバグを利用したDUPE行為などは、プレイヤーの格差(=ゲームの存続)に影響しかねない為、規約違反である場合がほとんど。 過去の例としてMHF-Gでは、シジルというアイテムの無限生産バグが見つかった際、 それを利用して無限生産を行った者・行おうとした者含めて全員アカウント永久停止(垢BAN)という処分が行われた。 ただ、ゲームソフトは他のソフトウェアと異なり「感性に訴えるもの」であるため、「このバグがあると面白くなる」と判断された場合は積極的に放置され、続編や派生作品で仕様に組み込まれたりする。 「活用すると連続技の爽快感が出る」という理由で修正されなかったストリートファイターⅡのキャンセル技がこの典型例である。 そのため、ゲームの進行に支障をきたす内容でなければ、絵面が愉快なバグやテクニックとして導入されているバグが修正されると逆に残念がられることも。 便利な言葉? ゲームにおいて、理解できない状況や気に入らない仕様を何でもかんでも「バグだ!」と認定するプレイヤーがいて物議を醸す。 「対戦で負けたのは、バグで相手がワープしたからだ!」といった具合で、気に食わない状況を「バグ」と表現するプレイヤーは後を絶たない。 何でもかんでもバグのせいにするよりもまず自分の行いをじっくり省みよう。バグ認定はそれからでも遅くない。 また、近年ではSNSでのバズ狙いやアフィリエイト目的で、何でもかんでもバグと騒ぎ立てる行為が問題視される事もある。 こちらは完全に故意で騒ぎ立てる分、悪質さがより際立っている。 どちらにしても、本人の技術や勘違いに起因する問題である為、まともなプレイヤーからは煙たがられやすい。 だが、報告者の勘違いだと思われていた現象が実際バグだったというケースもある、 すぐに「それはバグじゃない、お前の勘違いだ」と決め付けるのもそれはそれでお門違い。 再現性の低いバグもある為、冷静に検証する必要がある。 なお、チートをバグ技という事も多々あるが、実査は全くの別物。 チートは非正規の外部ツールを利用するものであり、プログラム単体で成立するバグ技とは原理が根本から異なる。 確かにどちらも製作者の想定外という点だけ見れば同じではあるが、チート≠バグ技である事は念頭に置いておきたい。 改造(ゲーム)の方も参照。 ちなみにチートで意図的にバグを起こし通常ではありえないプレイをする界隈も存在する。 こちらは自分に有利にゲームを進めることではなく、不自然かつ奇想天外な動作そのものを鑑賞して楽しむことを目的としている。 バグ関連で有名な作品 攻略などのテクニックとして使われるものは裏技/バグ技(ゲーム)を参照の事。 ポケットモンスター 赤・緑 セレクトボタン絡みのバグのあまりの多さから、 「セレクトボタンを押すとなにかしらバグるゲーム」とまで言われた過去がある。 ただし、バグらせるには意図的な操作が必要かつ遊べるバグも多く、個性として受け入れられている面も。 3DSのバーチャルコンソール版でも修正されていない。 ストリートファイターⅡ 上述した技後の硬直を別の技で上書きして硬直を無視できる「キャンセル」というバグが「後に仕様化したバグ」として有名。 単純にあったほうが面白いからという理由であり、実際キャンセルは昨今の殆ど格ゲーの標準システムとして搭載されることとなった。 モータルコンバット モータルコンバット(MK)シリーズの登場人物、アーマックはバグから生まれたキャラとして有名。 初代MKにおいて、カラー情報のバグによりレプタイルの装束の色が本来の緑ではなくソニアの2Pカラーである赤になってしまう現象が発生した。 しかしプログラマーのエド・ブーン氏はバグを認めず、「あれは隠しキャラのErmac(Error Macro)だ」と説明。 その後、UMK3よりアーマックは正式に実装され、ケンシに超能力の極意を授けるなどMKの世界観構築にも一役買っている。 Skyrim及びfallout4 どちらもベセスダ・ソフトワークスが開発しGOTYを受賞した神ゲーとも称される作品。 なのだが、同時に致命的なバグが山積みで中にはメインクエストが進行不能になるものさえ存在する。 故に界隈では500時間遊べるクソゲーと呼ばれることも。 「アルドゥインが来るぞ!!」 ←※来ません FINAL FANTASY Ⅵ 「回避率バグ」「テントバグ」「飛空艇バグ」など有名なバグがある。「バニシュデス」も有名だがこちらは仕様ともバグともとれる。 普通にプレイする分には回避率バグ以外はそこまで影響はないが、低歩数プレイ(*1)等の制限プレイにおいてはありとあらゆるバグを駆使してプレイされることが多い。 「FF6学会」呼ばれるFF6廃ゲーマーたちの手により発売から30年以上経った現在でも新たなバグ(とそれを利用した攻略)の発見が続けられている。 高機動幻想ガンパレード・マーチ 複雑なシステムを持つ作品故かバグが多く、進行不能バグなど致命的なものもちらほら。 ゲームアーカイブスで配信された際もバグはそのままであり、説明書に致命的なバグの回避方法が掲載される事態となった。 また隠しコマンドを入力すると通常プレイできないキャラでプレイする通称「22人プレイ」が可能だが、 開発終盤でこっそり仕込んだもの(*2)らしくデバッグが不十分で普通にやるだけでフリーズを起こすなどの深刻なバグが多い。 Stellaris Paradoxによる宇宙SFストラテジーである本作だが、システムが複雑で様々な要素が多数絡み合うためメジャーアップデートの度に何かしらバグる。 新DLC登場→新DLCのせいで過去の要素がバグるは最早日常であり、メジャーアプデ後のマイナーアプデで大量のバグ修正がなされるのは見慣れた光景。そのアプデでバグが増えるのもいつもの事。 「イベントが起きない」「装備が正しく機能しない」などはしょっちゅうで、「宇宙要塞型超大型艦が高速小型艦をブッチぎる速度で爆走する」のような笑えるものもよく起きる。 あまりにもバグが多すぎるため、開発陣がバグ関連の開発日記を出すことも多い。 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズ 機体数の多さもあってか大小さまざまなバグが見つかるのは日常。 特に有名なのがダブルオーガンダム関連、通称「バグルオー」。詳しくは項目参照。 バグ発覚後の修正は比較的早く、深刻なバグが残り続けることはあまりない。 モンスターファーム2 MFシリーズ屈指の人気作だが同時にバグの量もシリーズ屈指。 目に見えてバグってるもの、見えないところでバグっているもの、わざとバグらせるものなど多様なバグを揃えている。 移植版では片っ端から修正され、その際に公式が大々的に修正点を告知するなど、開発側もバグが有名であることを理解しているフシがある。 なお移植版も新たなバグが発生しており何かとバグと縁の切れない作品。 ぼくのなつやすみ 「8月32日」というバグが有名。 通常は8月31日でゲームが終了するのだが、特定の操作を行うことで8月32日以降に突入出来るというもの。 日付が既にヤバいが、そのまま進めるとBGMが消えたりキャラクターグラフィックが壊れていったりと異様な光景が展開され、トラウマネタとしても名高い。 AC北斗の拳 格ゲーにあるまじき多数のバグと強烈すぎるバランスが昇華されすぎた結果「全員壊れたレベルでバランスが整っている」というとんでもないことになった格ゲー世紀末スポーツアクションゲーム。 流石にアーケード筐体を破壊しかねない「バグ昇竜」といった危険なものは使用禁止にされるが、それ以外バグなら大方戦略に組み込まれて使用される。 なお「ヒット数を稼げば稼ぐほど相手が高く跳ね上がる」、通称「バスケ」は当初何らかの設定ミスによるバグと思われていたが、検証の結果正常に動いた結果こうなった「仕様」と言われている(*3)。 ゲイングランド 通称「4-8バグ」と呼ばれるバグが非常に有名。 ストーリーそのものが「バグったゲーム(のようなもの)内から脱出する、脱出できなかったプレイヤーは死ぬ」という内容なのだが、ステージ4-8が本来の意味でバグっており正規クリアが出来ない。 そのため「ラスボス撃破に必要な戦力を優先して脱出させ、それ以外のキャラは全員見捨てる(=見捨てられた人はリアルで死ぬ)」という選択肢を取らざるを得ないのだが、これが逆にドラマチックな演出になるとして評価される要因になった。 このバグは移植版で修正されたが、逆に評価が下がるという事態になり、PS2以降の移植では4-8バグの有無を任意で設定できるようになった。 いただきじゃんがりあん 麻雀ゲーなのだが、意味不明すぎる設定ミスにより壮絶なルールと化した「宇宙麻雀」。 「風牌や三元牌で順子可能」「一気通貫が役でない」など麻雀を多少知っていればお前は何を言っているんだというような要素が目白押し。 なおぶっ飛びすぎて逆に人気が出たため続編では「宇宙麻雀ルール」として仕様化、「順子がループする(*4)」等更にカオス化した。 順子ループと風牌順子が混ざると意味不明になるとはよく言われている。 ジャンライン、アジト×タツノコレジェンズ どちらもパッチを当てることで悪化したゲーム。 前者は元々亜空カンなどバグの多い麻雀ゲーだったが、修正パッチを当てることでフリーズ頻度増加、ゲームスピードの低下、表示&操作バグなど問題点が増えた。 後者は再起動する度にユニットが全消滅する、通称「賽の河原バグ」という最悪のバグが混入した。 2024年現在では修正パッチでバグが増える事例はなくはない(*5)のだが、ジャンラインは当時としてはこのような事例自体が極めて珍しく、後者はあまりにもヤバすぎるバグが増えた事例であったため話題に上ることが多い。 18禁アダルトゲーム、小規模インディーゲーム 前者は「修羅の国」とも称される、開発技術や納期などの問題から一般的なゲーム業界では想像もできないバグが頻発する業界。 後者はSteam等のダウンロード系配信系サービスの発展によりにわかに勢力を増してきた業界で、こちらも技術面などの問題からとんでもないバグを叩き出すことが少なくない。 余談 ロックマンエグゼシリーズや上述のゲイングランドなど「コンピュータやネットワーク上のバグ」を題材とした作品も少なからず存在する。 この項目が追記修正されないのはバグだ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] きちんとデバッグしたのにミュウ入れるなんて良くかくから・・・ -- 名無しさん (2014-01-26 22 28 35) 真・女神転生3の魔法威力減少もバグとか言われるけど、バランス調整の為の仕様以外の何ものでもないよね。 -- 名無しさん (2014-01-26 22 29 09) バグを使いこなせばゲームをより面白くプレイできそう -- 名無しさん (2014-01-26 22 53 41) 「バグを見つけるのが面白い」って人もいるけど、私は怖くなるなー、頭真っ白になる。バグ検証する人はすごいねぇ -- 名無しさん (2014-01-26 22 59 27) ポケモンのピカ版やった時バグがなくてがっかりしたなあ -- 名無しさん (2014-01-26 23 07 54) プレイヤーにとって有利に働くバグはどんどん利用する、ゲームはちょっと強かな位が楽しめる -- 名無しさん (2014-01-31 16 57 18) 「バグネタを後年になって公式がネタにしてしまった」例も結構あるよね。有名なのは魔界塔士のチェーンソーかな -- 名無しさん (2014-01-31 17 19 45) ゲイングランドというゲームはバグがむしろストーリーを盛り上げるため好意的に評価されてる -- 名無しさん (2014-02-10 20 02 25) FF8の例の進行不能バグで進まねーバグだろ!って言ったのにいろんな人に笑われたわ、まぁ事実だったけどな -- 名無しさん (2014-04-16 08 35 42) そうだよ、バグはプログラマにとって最大の脅威なんだよ・・・(血涙) しがない元プログラマの叫びでした>< -- 名無しさん (2014-04-16 08 39 07) ↑の続き そして、デバグが未熟だったために、会社を3回もクビになったやつがここにいます・・・OTL -- 名無しさん (2014-04-16 14 34 13) F91じゃないのか -- 名無しさん (2014-04-16 14 49 40) ビルギットさんを殺す機械かと -- 名無しさん (2014-04-16 14 58 25) 魔法陣グルグルでは、勇者が結界の僅かな隙間(バグ)からエレファントに強行突破するという非常にメタい技を覚えたり -- 名無しさん (2014-05-24 07 53 43) ロックマンエグゼのバグスタイルは楽しかった -- 名無しさん (2014-05-24 08 02 39) とあるブランドの処女作がバグ多すぎて速攻売った。 -- 名無しさん (2014-05-24 08 07 55) マリオ64のカセットを半抜きにしてやるアレは大笑いしたわwww -- 名無しさん (2014-05-24 17 36 45) 所々誤字脱字があるのはわざとかな?バグ報告しちゃうぞ^^(byデバッガー) -- 名無しさん (2014-05-24 17 43 00) ベースボールの魔球とかはー? -- 名無しさん (2015-03-02 22 19 10) 今のゲームはバグがあってもパッチで何とかなるのはいい事なのかそうでもないのか。 -- 名無しさん (2015-03-02 22 40 35) バグと言えばマーベラス、マーベラスと言えばバグ ルーンファクトリーはもうバグを楽しむ為だけに毎回買ってる -- 名無しさん (2015-03-02 22 45 15) ネトゲでバグ技使ってペナルティ食らった奴がいるとか -- 名無しさん (2016-01-14 19 18 48) FF8のセントラ遺跡バグは普通にやれば起きないバグだからな。ただ発生から初動が遅いという悪質さが異常 -- 名無しさん (2016-04-21 12 55 53) パッチを当てたら余計に酷くなったジャンラインというゲームがあってだな・・・ -- 名無しさん (2016-09-14 13 58 32) ディケイドがライダー世界を破壊しないのはバグだ!!byN滝 -- 名無しさん (2016-09-14 14 02 55) 「オライリー H【u】ckシリーズを熟読する」という不具合がある。Status UNCONFIRMED, Assigned To nobody -- 名無しさん (2016-10-10 06 43 16) A C 北 斗 の 拳 -- 名無しさん (2018-02-28 17 44 56) ファミコンでソフトの接触が悪くて画面表示がおかしくなることがあった。当時周囲ではあれをバグと呼んでいたけど、本来の意味からは違ってたんだね。 -- 名無しさん (2018-03-01 00 09 08) バグを無くす方法?バグの原因となるコードをコメントアウトすればいいのさ -- 名無しさん (2018-03-15 10 44 59) 知ってるか? バグには二種類ある。エラーメッセージですぐにわかるバグと、わからないバグの二つだ。 -- 名無しさん (2020-01-30 10 09 12) ↑2 プログラムの妖精さん「あれ?このデータの参照先が消えとる…。って事はデータなしの0入れとけばええか」 -- 名無しさん (2020-06-13 11 28 01) ファミコンソフトの接触が悪いと表示がおかしくなることを「バグる」と呼んでいたが、誤用だったんだな。 -- 名無しさん (2021-02-23 19 03 17) 名前 コメント